“ | Muere, hijo de puta!
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” |
Replicas son soldados clonados diseñados por Armacham Technology Corporation bajo los auspicios de Proyecto Perseo. Los Replicas se producen en respuesta a una directiva del Departamento de Defensa para Armacham a desarrollar ingeniería genética super soldados que podrían ser telepáticamente controlado por Paxton Fettel. Ellos son los antagonistas principales de la serie, junto con Alma Wade.
Ellos son los principales enemigos de los juegos de F.E.A.R. First Encounter Assault Recon, F.E.A.R. Extraction Point y F.E.A.R. 2: Project Origin, y son enemigos secundarios en F.E.A.R. Perseus Mandate y F.E.A.R. 3. Ellos son se expreson por Mark Lund.
Ambas Cronologías[]
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon[]
“ | Un batallón?! ¿Qué quieres que hagamos contra miles de supersoldados?
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” |
Replicas se componen de soldados clonados "super" que operan bajo el control psíquico de Paxton Fettel como parte del Proyecto Perseo. Se dice que hay un batallón, o aproximadamente 1000 a 1500, soldados Replicas en existencia. Ellos constituyen el grueso de la oposición encuentra por el Point Man de F.E.A.R. No tienen habilidades psíquicas especiales, aparte de su capacidad para recibir órdenes, pero su formación militar considerable (o más exactamente, la programación) está a la par con los operativos de Delta Force. En los conflictos entre los humanos fuerzas de seguridad de ATC y Replicas, los Replicas fácilmente flanquean y aniquilan a sus enemigos debido a inhumanamente reflejos rápidos, movilidad y precisión de la focalización. Soldados Replicas custodiaban la Bóveda al final de F.E.A.R. tienen un uniforme rojo, blanco y negro se combina con máscaras de color blanco con brillantes ojos amarillos. Estos soldados se les conoce como Soldados Elite Replica. Pueden sobrevivir daño algo más que soldados Replicas estándar, y llevan Cañónes de Repetición MP-50 como medio de delito.
Todas las fuerzas Replicas están programados para "cerrar" en respuesta a la muerte de su comandante. En los niveles finales de F.E.A.R. dentro de la Bóveda, el Point Man puede ver un escuadrón de Soldados Replica Elite se dirigían hacia él, pero después de poco tiempo, cuando el Point Man mata a Paxton Fettel con un disparo a quemarropa en la cabeza, están parados en un estado de trance, el ligero balanceo de sus cuerpos para expresar su respiración la única señal de vida. Un mensaje telefónico dejado por Charles Habegger establece que los Replicas "no piensan por sí mismos". Su comportamiento y lenguaje emula las emociones humanas como la ira, la sorpresa, la curiosidad y el miedo. Incluso gritar cuando les dispara y usan malas palabras. Sin embargo, su repertorio verbal se limita a un pequeño número de respuestas grabadas para expresar comandos tácticos y carece de cualquier tipo de profundidad, contenido, o sofisticación. Del mismo modo, no hay diferencia entre las respuestas de un Replica al siguiente.
Al final de F.E.A.R., el Point Man ha matado a 500 (50%) de los soldados Replicas. Esto dejaría a 500 (50%) siguen vivos (ignorando las bajas sufridas por las fuerzas Replicas contra Delta Force, fuerzas de ATC, etc), suponiendo un batallón de aproximadamente 1000 fueron, de hecho clonado, y tomado por Paxton Fettel, como lo implica Spencer Jankowski en la introducción de F.E.A.R. El destino de la variante de VIs que no fueron muertos con la persona designada es desconocida. Si lo que fue revelado por los Replicas de la historia es correcta, se seguiría que cayó en un estado de animación suspendida, esperando siempre por órdenes de un maestro que nunca será publicado.
El precuela video en la versión DVD del juego indica que Alma Wade es capaz de recibir información de los Replicas, aunque de manera abstracta que ella no sabe quién o qué son. Es posible que ella se estaba comunicando con prototipos de estos soldados, y no los de F.E.A.R.
Transmisiones de radio[]
A pesar de su vínculo con Paxton Fettel, Replicas se basan en conversaciones por radio para comunicarse entre sí. Replica Alto-Comando se oye a menudo la comunicación con los escuadrones individuales, por ejemplo:
- "Echo 12, tenemos reportes de un posible intruso en su vecindad."
- "No hemos visto nada".
- "Roger, mantener los ojos abiertos."
La charla de radio de los Replicas tanto delata su posición e informa a la persona designada de las intenciones del enemigo (como cuando están a punto de lanzar un granada, o cuando necesitan refuerzos). Mientras los soldados son capaces de operar con cierta independencia, no muestran los rasgos individuales aparte de los distintivos de llamada ("Echo 12", "Echo 5" y así sucesivamente), y sus rostros se muestran nunca y todos hablan en la misma voz, debido a su clonado naturaleza. Varias transmisiones de radio indican soldados Replica pueden recibir órdenes de otros Replicas, pero nada más se revela acerca de su rango o jerarquía. Por lo general, operan en cinco escuadrones de hombre, cada escuadra tiene un distintivo llamada correspondiente ("Echo 0", "Bravo 3", "Zulu 6"). La Armadura Pesada Replica, Asesinos Replica y la Armadura de Potencia Replica REV6 nunca se oyó hablar, sin embargo, las Armaduras Pesadas emiten un gruñido inhumano cuando los matan.
También pueden detectar al jugador si no se hace algo fuera de lo común en su presencia. Un ejemplo de esto sería si el jugador usa su linterna en las cercanías de los Replicas, se llamará a sus compañeros "Linterna! Contacto!"
Cronología de Vivendi[]
F.E.A.R. Extraction Point[]
En F.E.A.R. Extraction Point, las formaciones de escuadrones de Replicas han cambiado, de modo que el Point Man a menudo se encuentra con un soldado Replica Elite en cada equipo, quizás actuando como jefes de escuadra. Un nuevo tipo de soldado Replica también aparece en Extraction Point: Soldados Láser Elite Replica llevan una visera de acero con armadura de placas de acero en un traje negro. Algunos de ellos llevan el nuevo arma Carabina Láser Tipo-12.
Algunos otros tipos nuevos de Replicas aparecen en Extraction Point: el Armadura Pesada Antidisturbios es un nuevo tipo de Armadura Pesada Replica equipado con una armadura nueva, el Ametralladora Multitubo TG-2A y un motín protegerla. El Leviatán Replica REV8 es un tipo de Armadura de Potencia más fuertemente armados que la Armadura Pesada Replica REV6.
F.E.A.R. Perseus Mandate[]
Los Replicas también aparecen en F.E.A.R. Perseus Mandate, pero ya no constituyen la mayoría de los enemigos, con los Rondadores Nocturnos tomando su lugar.
Tipos de Unidades Replica[]
Soldados Replica[]
- Soldados Recon Replica
- Soldados Fatiga Replica
- Soldados Urbano Replica
- Soldados Desierto Replica
- Soldados Táctico Replica
- Soldados Elite Replica
- Francotiradores Replica
- Soldados Láser Elite Replica
Otras fuerzas Replica[]
- Armadura Pesada Replica
- Armadura Pesada Antidisturbios
- Asesinos Replica
- Armadura de Potencia Replica REV6
- Leviatán Replica REV8
- Camión Blindado Replica
Cronología de Monolith[]
F.E.A.R. 2: Project Origin[]
En F.E.A.R. 2: Project Origin, la nueva variante de las Fuerzas Replica VII se han reactivado por Alma, y son empeñado en terminar la misión de su predecesor Variant han comenzado - y fracasaron. Dependiendo de la cronología seguido, alrededor de dos tercios del batallón Replica original han sido asesinados, pero de acuerdo a la Cronología de Monolith, sólo alrededor de un tercio a la mitad de ellos han sido asesinados. Sin embargo, nunca se indicará el número de Replicas que muchos son asesinados por policías y militares fuera de las acciones del jugador. El número total de Replicas también está en cuestión, pero se puede suponer que cada variante se produjo en la fuerza del batallón.
Los Replicas Variant VII no comparten ningún equipo en común con los Replicas antiguas encontradas en F.E.A.R. Se muestran usando nuevas armaduras, armas y vehículos, como la Armadura Mecánica de Élite y una versión modificada del camión blindado que tiene una torreta ametralladora añadido. Replicas usan varios tipos de armadura es un prototipo, por lo general consta de duras placas de cerámica o metálico en lugar de la suave armadura Kevlar utilizado por Replicas en el primer F.E.A.R.
La nueva versión de Replicas es probable clonado a partir de una base de donantes diferentes de los Replicas originales, ya que tienen una voz completamente diferente (sin embargo, puede ser simplemente utilizando un tipo diferente de cambiador de voz). Además, son más independientes y capaces de luchar independiente de un comandante durante un período de tiempo como prueba F.E.A.R. 2: Reborn por demostrando que el comando de los Replicas puede tardar un orden generalizado y llevarlo a cabo de la mejor manera lo consideran necesario.
A medida que el juego avanza, los Replicas comienzan a perder su coordinación como la señal psíquica de Michael Becket aumenta, y en el final del juego, pierden toda la coordinación, simplemente corriendo a Becket y M. Morales ya que están abatidos. Morales comenta que los Replicas parecen estar actuando como su propio nombre en el capítulo, cuando Coronel Richard Vanek utiliza un débil amplificador telesthetic y un Abominación para activarlos, bajo el supuesto de que van a fácilmente matar al jugador atrapado. Probablemente tendría, excepto Alma llega y mata a los guardias y el Abominación, y hace un recorrido por Becket. Los Replicas se activan a partir de su vainas estasis como Becket entra en su área de espera, al parecer por Alma. Ahora están controlados por ella y comienzan a encender el escuadrón de Operaciones Encubiertas ATC, que pensó que podría recuperar el control de los soldados clonados. Después de Becket llega a la superficie, es testigo de múltiples batallas entre las fuerzas de ATC y los Replicas, provocando el caos.
Más adelante en el juego, sin embargo, Snake Fist pone de manifiesto que, mientras que los Replicas se "activan" por Alma, la razón por la que buscan para Becket se debe a su enorme señal telesthetic actúa como un imán para Alma. Sin embargo, a partir de la primera DLC de F.E.A.R. 2, F.E.A.R. 2: Reborn está claro que no todos los Replicas se ven afectados de esta manera: Foxtrot 813 lucha su camino a través de una gran cantidad de Replicas que están al parecer en medio de una nueva misión con órdenes de matarlo en el acto. Cuando se acerca a la zona cero (el origen de la explosión), un Replica se puede escuchar diciendo: "Negativo, Comando, Foxtrot 813 no parece verse afectada como los demás".
Así, un gran número de Replicas (clones de Fettel) son en realidad "deterioradas" y son controlados por Paxton Fettel, mientras que un número aún mayor (no clones de Fettel) son controlados por Alma mientras persigue ciegamente Becket. Paxton Fettel informa a 813 que los otros Replicas son "ciegos a quienes sirven", porque ahora se opone a Alma. También hizo los Replicas generalmente "inmunes" (excepto para los que fueron clonados a partir de su ADN) para controlar por Fettel.
Un hecho notable es que el jugador es ahora capaz de ver las caras bajo los cascos de los soldados Replica. Más adelante en el juego, algunos de ellos (por razones inexplicables) se quitaron los cascos y protección facial (o simplemente nunca han recibido). Sus rostros se deforman como si estuvieran quemadas en un incendio y son calvos. Todos ellos parecen tener los códigos de barras impresos sobre los lados de la cabeza como un medio de identificación. Se puede suponer que estas unidades no se prepararon como mucho y son para ser utilizado sólo como una medida de emergencia.
F.E.A.R. 2: Reborn[]
Los Replicas son los principales enemigos en F.E.A.R. 2: Reborn una vez más. Los únicos tipos que no son encontradas son los Replicas Deformados y la Armadura Mecánica de Élite. De hecho, aproximadamente 99% de los Replicas que lucha el jugador son soldados regulares. Sólo dos Armaduras Pesadas Replica y cuatro Replicas Elites (Variante VII) se ven. La mayoría de las batallas de Replica se mezclan con sus versiones especiales, tales como Armaduras de Potencia, Armaduras Pesadas, Francotiradores, e incluso los Asesinos, lo que hace la lucha más difícil.
Hay 5 tipos de variantes Replicas VII "de infantería estándar" y otras 5 unidades especiales en este juego. Debido a que los nombres nunca fueron oficializadas, los nombres son una conjetura.
Tipos de Unidades Replica[]
Soldados Replica[]
- Replicas Deformados (Variante VII)
- Soldados Replica (Variant VII)
- Soldados Pesados Replica (Variante VII)
- Francotiradores Replicas (Variant VII)
- Elites Replica (Variant VII)
Otros Replicas[]
- Armadura Pesada Replica
- Asesinos Replica
- Armadura de Potencia Replica REV6
- Armadura de Potencia Elite
- Camión Blindado Replica
Salud de Unidad Replica[]
Desde Monolith no ha liberado el SDK, sin embargo, la cantidad real de salud / armadura es desconocida. Sin embargo, a partir de las pruebas, se comprobó la Metralleta Andra FD-99 es la mejor arma para conocer su salud, ya que hace más débil cantidad de daño de bala sabio. Incluso el Segert ACM 46 9mm hace daño dos veces tanto como la SMG.
La siguiente es una indicación relativa de cuántas balas de la Metralleta Andra FD-99 son necesarios para matar cada uno de estes enemigos; logra por disparos en el pecho / brazos pero no la cabeza o las piernas ya que estas últimas regiones generalmente lo hace más / menos daño que su estado de salud actual.
- Soldados Replica
- Replica Sin Máscara (Variante VII) = 10 SMG Disparos
- Soldados Replica (Variante VII) = 10 SMG Disparos
- Soldados Pesado Replica (Variante VII) = 15 SMG Disparos
- Francotiradores Replica (Variante VII) = 7 SMG Disparos
- Elites Replica (Variante VII) = 21 SMG Disparos
- Otros Replicas
- Armadura Pesada Replica = 81 SMG Disparos
- Asesinos Replica = 16 SMG Disparos
- Armadura de Potencia Replica REV6 = 346 SMG Disparos
- Armadura de Potencia Elite = ~ 780 SMG Disparos
- Camión Blindado Replica = 83 SMG Disparos (al torreón)
F.E.A.R. 3[]
Los Replicas hacen una vuelta en F.E.A.R. 3, aunque de una manera sutil, comenzando a aparecer mientras que el Point Man y Paxton Fettel empresan más en la ciudad de Fairport.
Por razones no reveladas en el juego, los Replicas sirven bajo el control absoluto de Armacham Technology Corporation, trabajando junto a los mercenarios humanos normales. Muchos de los Replicas están equipados con uniformes corpulento vestido de batalla que los gruñidos, pero todos ellos llevan la insignia del ejército corporativo de Armacham.
Tipos de Unidades Replica[]
- Soldado Replica de Armacham
- Escopetero Replica
- Soldado Replica de Tanque Explosivo
- Soldado Antidisturbios Pesado
- Soldado Replica de Cohete Pesado
Curiosidades[]
- A través de los acontecimientos de F.E.A.R., 1.549 Replicas han caído en combate, con la inclusión de misiones de bonificación, la cifra se eleva a 1.643.