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Type 12
Prototipo de Arma de Energía Tipo-12‏‎
Información de producción
Cronología

Monolith

Modelo

Tipo-12

Tipo

Arma de pulso de energía

Especificaciones técnicas
Daño por golpe

Extremadamente alto

Munición máxima

5 / 5

Tipo de munición

Reactor interno

Precisión

Alto

Distancia

Medio

Contrapartida

Arma de Partículas Tipo-7

Afiliación

Armacham Technology Corporation

  [Source]


El Prototipo de Arma de Energía Tipo-12‏‎ es el arma más potente y poco común se encuentra en F.E.A.R. 2: Project Origin.

Cronología de Monolith[]

F.E.A.R. 2: Project Origin[]

Lista PDA[]

"El Tipo-12 de Armacham dispara incendios de energía sobrecalentado coherente capaz de evaporar el tejido blando de los organismos dentro de varios metros de la ráfaga. Una deficiencia importante del diseño actual es el rendimiento limitado del reactor DPF, severamente limitando el número de veces el arma puede ser usado antes de que esté completamente agotada. Legumbres desaceleran gradualmente debido a la resistencia atmosférica y desestabilizar violentamente después de un corto intervalo de tiempo. "

Descripción[]

El Tipo-12 dispara una esfera brillante de energía que se desplaza lentamente hacia delante, lanzando arcos de electricidad que dañan a cualquier imbécil que esté cerca de la trayectoria de vuelo del proyectil. Incluso un solo arco convertirá cualquier enemigo regular en un esqueleto carbonizado, y varios matarán hasta una Armadura Pesada y, además, el proyectil finalmente explotará, haciendo aún más daño para todos cerca de la maquina. El proyectil es capaz de viajar directamente a través de los enemigos, lo que le permite matar a toda una línea de enemigos normales, pero puede ser un inconveniente, ya que con el tiempo dejará de hacer daño a un objetivo fuertemente blindado. Para negar esto, el perno debe estar dirigida hacia abajo de manera que explota a los pies del objetivo. Si el perno golpea una superficie impermiable, tal como una pared, simplemente rebota y continuar. Sólo una Armadura Mecánica de Élite podría sobrevivir ni un solo tiro correctamente enfocado de esta arma.

T12Scope

El alcance del Tipo-12 en acción.

Para una precisión adicional en la gama, el Tipo-12 tiene un ámbito con un telémetro incorporado. A diferencia de las armas de ámbito de otro modo, no hay ninguna indicación clara del nivel de zoom, pero es comparable a la alcance del Lanzacohetes Andra SR5. Es evidente que el alcance no todavía completamente terminado, sino que reduce la visibilidad de los colores, tiene bandas verticales y parpadea con estática. Una caja rectangular en el centro actúa como el punto objetivo, muestra aproximadamente el radio efectivo del tornillo, con una barra calibrada por debajo para permitir el ajuste de fuego largo alcance, lo que nunca es necesario por el jugador, sin embargo.

El Tipo-12 aparece por primera vez justo después de que Michael Becket localiza Snake Fist de Intervalo 05 - Snake Fist, y se le da una con diez disparos. Sólo un Tipo-12 otro, esta vez con 5 tiros, se puede encontrar en todo el juego, en Intervalo 06 - Enfoque, justo antes de la habitación en la que Becket debe perseguir Harold Keegan y lucha contra una gran fuerza de Asesinos Replica. Nunca se utiliza por cualquier enemigo.

Curiosidades[]

  • El funcionamiento del Tipo-12 es similar a la BFG10K legendario de Quake II, que disparó un arma perno grande que envió láser-como "trazadores" para dañar los enemigos.
  • El Tipo-12 se basa en el FN F2000 rifle de asalto con lanzagranadas montado FN EGLM, por el Tipo-12, esta es la cubierta del compartimiento. Dado que el arma se afirma que estará propulsado por un reactor integrado, no está claro cuál es la "revista" en realidad, probablemente, una especie de barra de combustible.
  • Veteranos de FPS podrían considerar el Tipo-12 para tener las características de un arma recurso argumental; ya que es ridículamente poderoso, tiene una pequeña cantidad de munición y se introduce en el juego por un personaje. De hecho hay ninguna batalla que el Tipo-12 está obligado a ganar, aunque el jugador debe tomar cuando se les ofrece para que el juego continúe. Se puede caer más tarde si se prefiere.
  • Es posible que los jugadores pueden tomar algunos daños por el proyectil, si están demasiado cerca de ella.
  • "Tipo-12" también es el nombre de la Carabina Láser Tipo-12 que aparece en F.E.A.R. Extraction Point y F.E.A.R. Perseus Mandate.
  • El Tipo-12 hace sonidos similares al Lanzador Bola armas y módulos DIMM de borrachos en Tron 2.0, otro juego desarrollado por Monolith Productions.

Galería[]

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