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Potenciadores de Vida son inyectores de chorro que curan completamente al jugador y también permanentemente aumentar la salud máxima de 5 puntos de salud (hasta 199 puntos de salud máximos). En los modos multijugador de F.E.A.R. First Encounter Assault Recon y F.E.A.R. Perseus Mandate, cada jugador cae muerto un tipo diferente de la Potenciador de Vida, lo que da 40 de salud sin aumentar la salud máxima.
Ambas Cronologías[]
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon[]
En F.E.A.R., si el Point Man alcanza el máximo de salud de 199 de los Potenciadores de Salud, continuará para curarlo, pero no va a aumentar su salud máxima.
Cronología de Vivendi[]
Potenciadores de Salud también se encuentran en F.E.A.R. Perseus Mandate y F.E.A.R. Extraction Point. Funcionan de la misma como en F.E.A.R.
Cronología de Monolith[]
F.E.A.R. 2: Project Origin[]
En F.E.A.R. 2: Project Origin, Potenciadores de Vida son sustituidos por Inyector Médico. Son de color rojo, y sólo proporcionan la curación, no aumentar la salud máxima.