Portatiles que contiene información vital acerca de Armacham Technology Corporation se pueden encontrar a lo largo de F.E.A.R. First Encounter Assault Recon, así como la no-canon autónomo de expansión F.E.A.R. Perseus Mandate, y son una fuente importante de información argumento. Cuando se activa por el jugador, la información de un ordenador portátil suele ser subidos a Rodney Betters, quien informa al jugador sobre la información adquirida. Otros ordenadores portátiles puede simplemente reproducir un vídeo o una grabación de audio, mientras que algunos otros tienen que ser activado con el fin de completar un objetivo.
A continuación se presenta una transcripción de todo el diálogo impulsado por la activación de cada computadora portátil a través de la serie F.E.A.R.. A pesar de estos portátiles revelan pistas sobre la historia, el jugador no se requiere generalmente para activarlos, y como resultado, parte de esta información se puede perder si el jugador no activa todas las computadoras portátiles. En F.E.A.R. First Encounter Assault Recon, la información que se encuentra en los ordenadores portátiles siempre se presenta al jugador en el mismo orden, a pesar de que las computadoras portátiles son activados. Por ejemplo, si una sola computadora portátil se pierde, entonces su información se encontrará en el portátil próximo, y la información que normalmente se encuentra en los portátiles opcional final será inalcanzable. En las transcripciones de abajo, la información de cada computadora portátil se encuentra dentro de la zona en la que primero se puede encontrar.
Curiosidades[]
- Curiosamente, dos de los mensajes parecen estar fuera de orden. En un mensaje, Betters menciona Alma por su nombre, pero no es hasta el próximo mensaje que dice que acaba de descubrir su nombre.