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La Mina de Proximidad AT-L4 aparece en F.E.A.R. 2: Project Origin. Detonan cuando se detecta movimiento hostil en un radio cercano. Funcionan exactamente igual que la Granada de Proximidad AT-S en F.E.A.R. First Encounter Assault Recon, excepto que pueden adherirse a las paredes, techos y suelos.
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- Artículo principal: Mina de Proximidad
La AT-L4 se activa para detonar cuando se mueven hostiles dentro de un radio predefinido del arma. Principalmente un dispositivo anti-personal, la AT-L4 se compone de una matriz de explosivo plástico incrustado con granalla de acero. La arma es muy eficaz en una postura defensiva, tanto para reducir la fuerza del enemigo y proporcionar el operador con la advertencia de un ataque inminente. La mina de proximidad se arma cuando se despliega y se "pega" a casi cualquier superficie con que entra en contacto.
F.E.A.R. 2: Project Origin[]
La Mina de Proximidad AT-L4 es una carga lanzada capaz de destrucción masiva similar a la Granada de Proximidad AT-S. Es probable que haga más daño que otras granadas, al igual que en el primer juego, y debe ser utilizada para colocar trampas o en contra de los más fuertes enemigos. El jugador puede llevar un total de cuatro minas, así como desplegar sólo cuatro en total. Si una quinta mina se despliega, la mina más antigua desplegada desaparecerá y no se podra recoger. Sin embargo, el jugador puede obtener cuatro minas a pesar de que halla colocado cuatro minas anteriormente, siempre y cuando no se recoga una quinta. Una vez que la mina está desplegada, el jugador puede recoger una si no se han disparado.
La AT-L4 se desplazará hasta que llega a una superficie, donde se adhiere y se convierte inamovible. A diferencia de la Granada de Proximidad AT-S de F.E.A.R., es capaz de unirse a una pared o en el techo. En este estado, una luz estroboscópica parpadea continuamente (la luz es de color azul cuando la mire un amistoso entidad, en relación con el que establece el cargo, de color rojo si es vista por un hostil), y suena una alarma. La mina permanecerá en este estado hasta que se aparta un enemigo dentro de su radio, causando detonación en un segundo. Esto causará un daño masivo a todos los enemigos en un radio afectivo de la explosión de varios pies. La única manera de una AT-L4 puede ser detonada manualmente después de ser fijada es para disparar una vez con cualquier arma de fuego o causar daño suficiente por otros medios. Esto actúa como una característica de desactivación segura para un jugador que detecta un activo, hostil-colocado AT-L4.
Este es el único tipo de elemento que Armacham Technology Corporation y los Replicas enemigos no caen en el juego.