| |||||||||||||||||||||||||||||||
[Source] |
El Lanzacohetes Andra SR5 es un lanzacohetes anti-tanque se encuentra en F.E.A.R. 2: Project Origin.
Cronología de Monolith[]
Lista PDA[]
El ANdra SR5 es un lanzador de misil portátil hombre que puede ser desplegado contra objetivos duros y opositores fuertemente blindados en una variedad de rangos. Una firma suave lanzamiento limita la exposición del operador a la detección infrarroja y visual, por lo tanto aumentando la supervivencia. El SR5 es ideal para atacar objetivos duros y grupos de hostiles.
Descripción[]
El Andra SR5 es un lanzador de misiles capaz de derrotar incluso a los más exigentes objetivos. Equipado con un ámbito de aumento fijo x8 con una función de telémetro, se adapta bien a largo alcance de combate, y el alcance de daño razonable le permite tomar a los grupos antes de que puedan entrar en campo de tiro eficaz. Es la segunda arma más poderosa en el juego, después del Prototipo de Arma de Energía Tipo-12, y tiene importantes perforantes capacidades que lo hacen especialmente eficaz contra unidades de Armadura Mecanizada y Aramduras Pesadas Replica.
El SR5 es un espectáculo bastante raro en el juego, a veces se encuentra en las memorias caché o munición en las manos de algunos enemigos. Su disponibilidad tiende a indicar una lucha dura está cerca, pero por lo general hay suficiente munición para aferrarse al lanzador durante más tiempo, y es muy eficaz contra grandes grupos de enemigos, especialmente si están tratando de atacar a través de un cuello de botella, como un estrecho pasillo o puerta. La mayoría de los enemigos regulares serán despedazados o volando por la explosión, aunque dos golpes sólidos son necesarios para matar a una Armadura Mecanizada y tres para matar a un Restante.
Sin embargo, tiene algunos inconvenientes: los misiles están en movimiento rápido, pero todavía es capaz de perder una meta evasiva, y mientras que el alcance de daño es pequeño con respecto a los enemigos, Michael Becket puede sufrir daños crítico de mucho más lejos si el jugador intenta usarlo a corta distancia.
El primer SR5 aparece en Intervalo 03 - Ruinas, justo después de una pelea que ocurre cerca de un avión estrellado. Mientras Becket se mueve arriba, en un edificio, un soldado ATC sobre los incendios secundarios dispara en él con un lanzador de misiles; una vez que el soldado ha muerto, Becket podrá recuperarlo. Cuando es utilizado por los enemigos, el SR5 tiene una vista pálido láser verde para advertir de su presencia, y las sistemas de a bordo del Armadura de Potencia Elite se destacarán enemigos usando armas en rojo brillante.
Curiosidades[]
- El SR5 parece basarse en el FIM-92 Stinger MANPADS, aunque con un abdomen mucho más voluminoso.
- Esta arma tiene capacidad multi-shot, similar a la observada en el M202 FLASH.
- En el modo difícil, el SR5 es extremadamente letal, y los enemigos no requieren hacer un golpe directo a matar a Becket. Es posible tener toda la armadura posible, y aún ser asesinada por una explosión. Esto es especialmente común en F.E.A.R. 2: Reborn.
- Debido a su poder increíble, el SR5 debe ser usado contra Armaduras Pesadas, enemigos difíciles y grupos de soldados.
- Impreso en el lado de la lanzadera son un logotipo de "peligro", el número de serie AWRD-M-5994-02, y la advertencia:
ADVERTENCIA:
BARRIL SERÁ MUY CALIENTE
DESPUÉS DE CARGA REPETETIVA.
DARLE TIEMPO SUFICIENTE DE ENFRIAMIENTO ANTES
DE HACER MANTENIMIENTO DE ARMAS
.