Fuerzas de Armacham Technology Corporation son personal y tecnologías especializadas de defensa usados para proteger los activos de Armacham Technology Corporation. Debido a la naturaleza sensible de la organización, se ha invertido una buena cantidad de dinero en asegurarse de que sus activos no se derrame o que caiga en las manos equivocadas. Muchas de los programas de la compañía también quedan fuera del alcance legal del gobierno, que es donde las fuerzas de seguridad entran en juego.
Ambas Cronologías[]
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon[]
Guardias de Seguridad Armacham son privados "guaruras" contratados por ATC para proteger sus activos, además de asegurarse de que los activos de la ATC no caigan en las manos equivocadas. Ellos son responsables de silenciar a los testigos o los empleados que la compañía considere una amenaza. Al ser seres humanos normales, son menos coordinado de los Replicas y, como tal, no trabajan juntos como un equipo, así como las Replicas.
Además de tener más débil AI y más débil puntería, también tienen más débil salud y armadura en comparación con los Replicas, ya que sólo usan un chaleco kevlar. Ellos suelen perder peleas con Replicas a menos que superan en número a los Replicas en gran medida.
Hay 3 variedades de las fuerzas de ATC, todos los diferencian principalmente por sus rostros, uno es un hombre caucásico todo afeitado, uno es afroamericano, y uno es un hombre de raza caucásica con bigote.
Además de la privada policías, ATC también tiene defensas de tecnología de punta estacionados en varios lugares de sus complejos. Torretas de Defensa son una defensa semejante, siendo capaz de disparar con precisión a los intrusos desde una larga distancia. Tienen detectores de movimiento que hacen extremadamente peligroso si desapercibida. Estas armas se desplegará si unfriendlies están en la proximidad, y abrirá fuego tan pronto como se les vio.
Vehículos Aéreos no Tripulados son otro tipo de defensa inventado por ATC. Estos robots flotan y disparan rayos láser de gran alcance a los intrusos. Por lo general, se desplegarán en grupos, que hacen que matar a darles duro. Una falla técnica encontrado por los jugadores es que no parecen atacar los Replicas, ni los Replicas de atacarlos. Esto es más probable debido al hecho de que Monolith nunca espera que el jugador lleva una a la otra en las proximidades. Esto sólo se puede hacer en una sección en F.E.A.R..
Cronología de Monolith[]
F.E.A.R. 2: Project Origin[]
Nuevas soldados de la ATC aparecen como una rama de los contratistas militares privados conocido como los Operaciones Encubiertas en F.E.A.R. 2: Project Origin. Ellos son guiados por Coronel Vanek y su lugarteniente, Samuels. Ellos son mucho más peligrosas que los soldados de F.E.A.R., como lo son ahora experimentados mercenarios contratados por ATC para realizar un número de puestos de trabajo, en particular asesinando a Genevieve Aristide, la destrucción de evidencia de las actividades de ATC, y matando ambos Replicas y Dark Signal. También son notablemente más organizado y capaz de combatir sostenido y no parece que preocupe lo más fácilmente.
Ellos son los únicos enemigos con que lucha Michael Becket de los primeros niveles del juego. Al igual que en los juegos anteriores, su habilidad es generalmente inferior a la de los soldados Replicas y mueren fácilmente en la mayoría de las situaciones, aunque algunas unidades, como los Operacines Encubiertas Pyros y los Operaciones Encubiertas Elites Armacham son enemigos más formidables.
F.E.A.R. 2: Reborn[]
Operaciones Encubiertas de Armacham se encuentran al comienzo de F.E.A.R. 2: Reobrn, y desaparecen por completo después de la primera mitad del segundo nivel. Durante la mayor parte del encuentro con ellos, el jugador va a utilizar la Armadura de Potencia Elite, haciendo de la lucha muy fácil, pero una vez en pie, la falta de Cámara Lenta hace que la batalla algo difícil. La mayoría de las unidades de la ATC se encuentran mezclados con diferentes tipos de unidades. La élite y las unidades de Pyro no aparecen en Reborn.
F.E.A.R. 3[]
En F.E.A.R. 3, los soldados de Armacham son la combinación de los mercenarios a sueldo del ATC y las fuerzas de Replica. Cómo las fuerzas de Replica se mantiene bajo control mediante Armacham no se explica. Las explicaciones posibles son que la muerte de Paxton Fettel le hizo perder el control de las fuerzas de Replica a Alma Wade en F.E.A.R. 2. Una vez Alma se convirtió en embarazada, perdió el control de las fuerzas de Replica. Sin comandante psíquico para conducirlos, Armacham es capaz de controlarlos y utilizarlos, junto con sus fuerzas mercenarias.
Soldados de Armacham en F.E.A.R. 3 es un enemigo que no debe tomarse a la ligera, debido a la mano de obra inmensa y los recursos de mercenarios, así como el poder de las fuerzas de Replica. Muchas batallas en los niveles más tarde se encuentran con unidades mixtas ATC y Replica. Ya han sufrido bajas extremadamente graves en términos de sus batallas en Fairport junto con sus asaltos fallidos y sin embargo siguen aumentando sólo el conflicto a través de las decenas de miles de tropas necesarias para ocupar toda la ciudad y mantener una cuarentena. Estas acciones muestran lo poderoso ATC es, junto con las cantidades innumerables de supersoldados Replica recuperados (o reactivar) que los respalde.
Cronología de Vivendi[]
F.E.A.R. Extraction Point[]
Los cuerpos de cuatro guardias de seguridad del ATC se encuentran en F.E.A.R. Extraction Point.
F.E.A.R. Perseus Mandate[]
Guardias de seguridad de la ATC se encuentre en F.E.A.R. Perseus Mandate, así como una nueva unidad, los Guardias de Seguridad Antidisturbios.
Curiosidades[]
- Durante los eventos de F.E.A.R., 89 soldados de Armacham han caído en combate.
- 46 soldados de Armacham mueren entre los dos packs de expansión no canónicas, F.E.A.R. Extraction Point y F.E.A.R. Perseus Mandate.
- En F.E.A.R. 3, las fuerzas de la ATC tienen el mayor número de soldados caídos en combate, debido a que sus fuerzas que constituyen la mayoría de los enemigos del juego. Sin embargo, el número exacto de muertos se desconoce.
- El único juego de la serie en que los soldados de Armacham no aparecen es F.E.A.R. Extraction Point.