Fairport es una ciudad americana de ficción, en la que la mayor parte de la serie F.E.A.R. lleva a cabo. A lo largo de la serie, Fairport se presenta como una expansión, aunque decadente metrópoli costera ubicada en un entorno montañoso, templado. La ciudad es, presumiblemente, organizado en distritos socioeconómicos tales como el Distrito Auburn, un barrio pobre en rápido deterioro que parece que tienen la mayoría de la zonificación industrial de la ciudad. En contraste, Fairport cuenta con un gran número de parques empresariales y edificios altos de oficinas, no menos de la que es la sede de Armacham Technology Corporation, que parece dominar el horizonte de la ciudad. Un interestatal o carretera principal corta a través de la ciudad y un gran puerto es sede de importación y exportación amplia. ATC parece tener una cantidad importante de control sobre la ciudad, que va desde la seguridad hasta el sistema educativo.
La parte más visitada de Fairport en la serie es el Distrito Auburn, una zona abandonada de la ciudad que ha caído en el abandono. Se puso de manifiesto que ATC es responsable del abandono de Auburn, dejando los productos químicos peligrosos en la Instalación Origen que fueron capaces de filtrarse en el suministro de agua del distrito, además de ser responsable de la ira de Alma Wade, lo que hizo que la gente de la zona a sentirse incómodo, ya que recogió las señales psíquicas de Alma. Al final de F.E.A.R. First Encounter Assault Recon, el Distrito Auburn es el nivel por una explosión masiva de la Instalación Origen, matando a cientos de residentes de Fairport, y que conduce a la evacuación de la ciudad.
Ambas Cronologínas[]
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon[]
En F.E.A.R. First Encounter Assault Recon, Paxton Fettel, un caníbal peligroso, se escapa de su confinamiento en el Compuesto Perseo y lidera una rebelión con un batallón de clonado supersoldados. En el caos que siguió, el equipo F.E.A.R. es llamado para controlar Fettel, y ATC envía en sus propias fuerzas para garantizar que la verdad de la historia de Fettel no se revela. Esta guerra en miniatura daña gravemente la ciudad de Fairport, causando la muerte de cientos de personas como Fettel y Alma Wade invaden varios edificios. En un intento desesperado por detener la carnicería, el F.E.A.R. Point Man destruye las células reactores situados en las profundidades de la Instalación Origen secreto, lo que provocó una explosión masiva que se convierte Fairport en un páramo paranormal.
Cronología de Monolith[]
F.E.A.R. 2: Project Origin[]
En el DC Digital Cómic y en F.E.A.R. 2: Project Origin, Fairport se ve en el fondo y parece carecer de muchos sobrevivientes civiles. Esto podría deberse en parte al hecho de que la mayoría de ellos se han convertido en Restantes, vaporizado o convertido en cenizas por la explosión de la Instalación Origen o tal vez incluso evacuó la ciudad. Delta Force sargento Michael Becket tiene visiones fantasmales de los ciudadanos con sus manos en sus caras que están mirando hacia epicentro de la explosión, las visiones de sus últimos momentos en que reaccionarón a la explosión. La cronología de Monolith también indica que gran parte de la infraestructura de la ciudad (educación, cloacas, transporte, e incluso el reactor antiguos de Still Island) se había creado o mantenido por Armacham Technology Corporation.
Desde la explosión, la ciudad ha sido un caldo de cocción para sucesos paranormales y apariciones, debido principalmente a la influencia psíquica de Alma.
F.E.A.R. 3[]
Entre los acontecimientos de F.E.A.R. 2 y F.E.A.R. 3, la Guardia Nacional parece haber creado centros de rescate para los civiles, pero Armacham, durante la brecha de 9 meses el tiempo, entra y se quita de encima la Guardia Nacional y comienza a utilizar los centros de rescate para matar a los sobrevivientes que pudieron haber visto la actividad paranormal en la ciudad. El área de la Torre en Intervalo 05 contiene recipientes de almacenamiento llenos de cadáveres de civiles ejecutados.
En F.E.A.R. 3, la ciudad no parece tener el mayor daño de la explosión, lo que es probablemente debido a que el Point Man explora una zona de la ciudad más alejada de la zona de la explosión que la observada por Becket.
Cronología de Vivendi[]
En las ampliaciones del cronología de Vivendi, Fairport se muestra como una ciudad mucho más densa, con numerosos rascacielos apretados y un sistema de drenaje masivo. En F.E.A.R. Extraction Point, la ciudad no es totalmente visto, sin embargo, está claro que sus civiles de alguna manera han desaparecido. Cualquier avión que pasa sobre la ciudad es destruida por una fuerza desconocida. En F.E.A.R. Perseus Mandate la adición de Rondadores Nocturnos produce una mayor destrucción en Fairport.
Curiosidades[]
- Fairport comparte varias características con Raccoon City de la serie Resident Evil: ambos son grandes ciudades, controladas por una megacorporación ética y sus ciudadanos son a menudo utilizados como sujetos de prueba sin saberlo. Ambas ciudades están también tomado por los acontecimientos que se pueden considerar "sobrenatural" y más tarde destruido, aunque Fairport es todavía parcialmente intacto.
- La nombre de Fairport posiblemente viene de Fairport, un pueblo de Nueva York.
- El único juego que involucra escenas fuera de Fairport es F.E.A.R. 3, que comienza en un desconocido país sudamericano.