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F.E.A.R. 2: Project Origin
Fear_2
Revelador(es)
Monolith Productions
Fecha de Lanzamiento
10 de febrero de 2009
ESRB rating
Madura (M)
Plataforma(s):
PC
Playstation 3
XBOX 360

Este artículo trata sobre el videojuego. Para el experimento del mismo nombre, véase Proyecto Origen.

F.E.A.R. 2: Project Origin es la secuela de F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, desarrollado por Monolith Productions para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. Una demostración sin relación con la campaña está disponible para todos los formatos. El juego fue lanzado el 10 de febrero de 2009 en la región de Norte América y en Europa el 13 de febrero de 2009.

Desarrollo[]

Project Origin es un fuerte favorito de tantos los fans y los creadores. Recibimos más de 400 comunicaciones que contenían el nombre de Origin. La segunda presentación del concurso era Project Origin, así que hemos tenido el nombre en nuestras mentes desde el principio. Project Origin es un paso natural para el título de la secuela, ya que es el programa de Armacham desde se originan todos los problemas en el mundo del juego. El arquitecto de Project Origin, Harlan Wade, utilizó a su hija en un experimento horrible que la convirtió en el monstruo que vemos en el primer juego. En la secuela, las repercusiones de Project Origin sólo están empezando a mostrarse.

Originalmente, F.E.A.R. 2 se titula "Project Origin", debido a que los derechos del nombre F.E.A.R. los posee Vivendi Universal. Durante este tiempo, Monolith celebró un concurso para nombar la nueva secuela, que permitió a los fans sugerir títulos. Tres de los nombres después fueron elegidos para una votación. Las opciones eran "Dark Signal" (Señal Oscrua), "Project Origin" (Proyecto Origen) y "Dead Echo" (Eco de la Muerte). "Project Origin" ganó y el juego se tituló "Project Origin". Sin embargo, las malas ventas de las expansiones de Vivendi les llevaron a vender los derechos del nombre de F.E.A.R. de nuevo a Monolith, y entonces el juego fue titulado oficialmente F.E.A.R. 2: Project Origin.

La secuela es parte del universo de F.E.A.R., conservando la historia y los personajes, aunque no reconoce los eventos de F.E.A.R.: Extraction Point y F.E.A.R.: Perseus Mandate. El juego fue mostrado por primera vez en la Expo E3 2007 con una demo para Xbox 360. Las imágenes del demo se mostrarón el motor de Jupiter EX, y reveló destellos de la trama, empezando con una escena en que Michael Becket someterse a cirugía supervisado por Genevieve Aristide, con complicaciones inexplicables, revelarón más tarde a ser causa de Alma Wade. El juego presenta un diseño de niveles más variada que en F.E.A.R. Sin embargo, algunos elementos de juego dentro de los niveles, tales como los kits médicos, regresan de F.E.A.R.

Argumento[]

Beckett

Michael Becket, el protagonista de Project Origin.

La secuela de F.E.A.R. continúa la historia del ser sobrenatural, Alma Wade, cuya rabia contra los que le hicieron daño empezó una escalada de la crisis paranormal que amenaza con devorar y sustituir la realidad con la suya. En vez de jugar como el Hombre Punta, el protagonista del juego es Michael Becket, un operador del equipo Delta Force que es enviado para detener a Genevieve Aristide aproximadamente treinta minutos antes del final de F.E.A.R.

El juego se abre con Alma balanceándose en un columpio junto a un árbol, pero antes de que Becket puede conseguir, experimenta una alucinación de una ciudad en ruinas, donde ve a Alma y precede a seguirla a un agujero que vuelve al mundo real, donde Becket y su equipo se están preparando para una misión. A medida que se recupere, la forma joven de Alma le agarra antes de desaparecer de repente. El equipo de Becket llega al complejo ático donde vive Aristide, sólo para encontrarlo bajo el asalto de un equipo de Operaciones Encubiertas enviadas por la Junta de Directores de Armacham. Tras guardar a Aristide, Becket descubre consejos de un proyecto conocido como "Harbinger", que implica a sí mismo y varios de sus compañeros de equipo. Aristide declara que Becket y su equipo son la única forma de detener Alma, pero antes de que pueda elaborar, el Hombre Punta de F.E.A.R. detona los reactors de la Instalación Origen, y Becket se queda inconsciente en la explosión.

Cuando despierta, Becket se da cuenta de que está siendo operado por un equipo de médicos bajo las órdenes de Aristide, y comienza a ver más visiones de Alma. Después de recuperar, Becket se encuentra en un hospital bajo tierra, junto con el resto de su equipo. El hospital es atacado por soldados de Armacham Technology Corporation dirigidos por el coronel Richard Vanek, y Becket debe encontrar una salida. Mientras escapa del hospital, Becket se encuentra con Redd Jankowski, que está siendo destrozado por una máquina quirúrgica.

Después de escapar del hospital y enfrentarse con el comandante de las fuerzas de la ATC, Becket es contactado por un misterioso hombre que le ayuda a escapar de la instalación de ATC y además le revela la identidad de la mujer que lo persigue. Becket se encuentra con los Replicas. Becket es atacada repetidamente por Alma, quien según Snake Fist quiere "absorber" a Becket, atraída hacia él por la energía psíquica que ahora emite después de la operación.

Wadeschool

La escuela primaria Wade, un lugar importante de F.E.A.R. 2.

Después de llegar a la superficie, Becket reagrupa con lo que queda de su equipo, muchos de los cuales han sido asesinados sistemáticamente por Alma. Ahora el grupo consiste solamente en Becket, Teniente Keira Stokes, y los Sargentos Manuel Morales y Harold Keegan, el equipo va a la Escuela Primaria Wade, una escuela controlada por Armacham donde Snake Fist y Aristide se esconden. Una vez que se alcanza el sótano, Becket descubre que el sótano de la escuela es otro centro de investigación de Armacham, en un proyecto conocido como Proyecto Paragon. Aquí, Becket descubre que Proyecto Harbinger fue un intento de crear más comandantes psíquicas similar a Paxton Fettel sin el uso de Alma Wade, y que Becket y Keegan fueron los temas más prometedores. Proyecto Paragon, por su parte, tiene el objeto de acondicionar los niños con poderes psíquicas para trabajar para Armacham.

En el sótano de la instalación, Becket mata a Vanek y encuentra a Snake Fist. Snake Fist se revela como un investigador de Armacham y explica que la única manera de derrotar a Alma es viajar a una base de Armacham en el interior de un reactor nuclear debajo de Still Island, que contiene un dispositivo que puede amplificar el poder psíquico. Con este dispositivo, es posible que Becket pueda destruir a Alma con sus propias habilidades psíquicas. Snake Fist insiste en que deben salir inmediatamente, y luego presenta a Becket con un arma experimental que robó de la instalación. Al tomar el arma, un Asesino Replica salta de la repisa y decapita a Snake Fist, matandolo instantáneamente.

Almaknockedup

Alma se queda embarazada con el hijo de Becket.

En la ruta a Still Island, el equipo de Becket es emboscada por Replicas, y el Sargento Keegan vaga en un aturdimiento durante la batalla. Becket sigue e intenta recuperar Keegan, pero se retrasa por las fuerzas Replicas. Después de combatir tanto a los soldados enemigos y más ataques de Alma, finalmente se reúne con el resto del equipo por debajo de Still Island y se dirige a las instalaciones de Armacham. Becket entra en el Amplificador Telequinético, pero mientras que Stokes se prepara para encender la máquina, es interrumpida por Genevieve Aristide, quien explica que ordenó la operación en Becket para que sirviera como señuelo para Alma. En lugar de destruir a ella, Aristide planea sellar Becket y Alma en el interior del amplificador juntos, para que Aristide puede utilizar Alma como influencia contra Armacham. Stokes no está de acuerdo con la acción de Artistide y intenta desenfundar su arma, pero es disparado por Artistide antes de que pudiera dispararle. Stokes se derrumba, con un destino final desconocido.

Alma luego aparece y arroja Aristide lejos del Amplificador, dejando que Artistide sella la cámara como se retrae la pasarela. Alma le presta ninguna atención y centrarse en Becket, a quien ella envía a otro "alucinación", en la que combate las apariciones de un Sargento Keegan enloquecido y intentar activar el Amplificador y destruir a Alma. Mientras Becket lucha contra Keegan, la batalla se intercala con imágenes de Alma violando a Becket. Finalmente, después de activar el interruptor último, Becket escapa de la alucinación para encontrarse sellado dentro del Amplificador. El Amplificador está abierto desde el exterior por Alma, que se acerca a Becket y revela que está embarazada con el hijo de Becket, concebido cuando Alma violó a Becket durante la alucinación. Alma toma la mano de Becket y la coloca por encima de su estómago, revelando que el hijo es de Becket. El juego termina cuando Becket oye el niño dice "Mamá" del cuerpo interior de Alma.

Expansión[]

Una expansión de la campaña para un solo jugador fue lanzado el 2 de septiembre de 2009. Titulado F.E.A.R. 2: Reborn, el jugador asume el papel de un soldado Replica del nombre código Foxtrot 813, que es utilizado por Paxton Fettel como vehículo para facilitar su renacimiento.

Diseño[]

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Alma matando a Cedric Griffin.

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, aunque muy elogiado por los críticos para su atmósfera de suspense, inteligente AI, y tiroteos fuertes, fue muy criticado por su nivel de diseño poco imaginativo, y el hecho de que el elemento de terror principal, Alma y sus manifestaciones, casi nunca físicamente interactuaron con el Hombre Punta. Teniendo esto en cuenta, Monolith Productions ha mejorado varios aspectos del diseño en F.E.A.R. 2: Project Origin. Con los recientes cambios realizados en el motor EX Jupiter, el equipo de desarrolladores de Monolith han añadido detalles sustancial y color en el universo de F.E.A.R. con niveles cuidadosamente diseñados llenas de objetos del mundo real, ya que pueden ser utilizados para la cubierta a través de un comando de botón de acción para voltear o deslizar los objetos adecuados. El juego también cuenta con un sistema de daños rediseñado que permite a Michael Becket para destrozar todo, desde automóviles a los edificios.

John Mulkey, el diseñador de F.E.A.R. 2, ha declarado que Alma "tocará" más a Becket, lo que sugiere que la interacción física que F.E.A.R. había carecido se convertirá en una parte permanente de la historia en la secuela. La creación de un nuevo enemigo, los Restantes, aumentó la cantidad de interacción física entre Becket y las apariciones de Alma, dando al jugador una experiencia más intensa.

Parches[]

Desde su lanzamiento se han realizado dos parches publicados.

Recepción[]

Las críticas de los medios especializados en general han resultado positivas. Los sitios que agrupan las calificaciones de diferentes revistas, GameRankings y Metacritic dieron a la versión de PlayStation 3 medias del 79,19% y 79/100, a la versión de PC 77,86% y 79/100, y a la versión de XBOX 360 77,74% y 77/100. Eurogamer dio una media de 5/10. Si bien sentió que se trataba de un juego de disparos sólido, se cobró que la impresión duradera es de "una lamentable falta de inspiración". Se crítica el pobre desarrollo de la historia, diseño de niveles sin inspiración, y una mala ejecución en un intento de los desarrolladores de variar el juego con la incorporación de la Armadura Mecánica de Élite. GamePro dio una media de 4/5, alabando el efecto de Cámara Lenta y la jugabilidad, pero criticó la IA de los enemigos, el diseño de niveles, y que el juego termina con una nota plana. Resolution Magazine dio al juego un 76%. Lo describieron como agradable, a pesar de su falta de creatividad.

En 2010, UGO incluyó el juego en un artículo sobre "Los 11 finales más raros".

Curiosidades[]

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La apariencia de Alma en F.E.A.R. 2.

  • Para una broma del April Fools, el sitio web oficial de F.E.A.R. 2 anunció que el próximo juego sería una precuela del primer F.E.A.R. Hacer referencia a las críticas de los Quick Time Events en F.E.A.R. 2, declararon que el nuevo juego consistiría enteramente de Quick Time Events, y permitiría que al jugador controlar Alma en su swing, trate de no dormirse en su escuela, y disfrutar de la pelota de Alma.
  • El aspecto joven de Alma se cambia un poco en Project Origin. Su pelo es más largo que en los juegos anteriores (debido a las capacidades gráficas que permitan al pelo más largo para moverse con más naturalidad), sus ojos cambian de negro a naranja brillante, y su vestido y los pies son notablemente más sangrientas que en anteriores entregas.
  • En Europa y Australia, F.E.A.R. 2 fue lanzado el Viernes 13.
  • Antes del lanzamiento del juego, había varios concursos en los foros oficiales, en la que los fans pudieron subtitular imágenes del juego, con el ganador siendo elegido por los empleados de Monolith. Fans que ganarón los concursos recibierón camisetas gratis, carteles, imágenes autografiadas por los desarrolladores y flash drives.

Véase también[]

Videos[]

Video juegos de F.E.A.R. v · e · d
Serie Principal
F.E.A.R. · F.E.A.R. 2: Project Origin · F.E.A.R. 3
Expansiones
Juegos No Canónicos
Versiones Especiales
F.E.A.R. Gold Edition · F.E.A.R. Platinum Edition · F.E.A.R. Files · F.E.A.R. Combat · F.E.A.R.: Origin Online
Producción
Monolith Productions · Warner Bros. · Vivendi · Day 1 Studios · TimeGate Studios · Sierra Entertainment · Inplay Interactive
v · e · d
F.E.A.R. 2: Project Origin
Personajes
Personajes Principales
Michael Becket - Alma Wade - Genevieve Aristide - James Fox - Cedric Griffin - Terry Halford - Redd Jankowski -Harold Keegan - Manuel Morales - Keira Stokes - Richard Vanek - Foxtrot 813
Otros Personajes
Tercer Hijo - Marshall Disler - Dr. Johnston - Mendez - Carson Salyers - Samuels - User17 - Harlan Wade - Doctor York - Fallidos Sujetos de Prueba - Paxton Fettel - Feldman - Tucker - Turner
Armas
Metralleta Andra FD-99 - Lanzacohetes Andra SR5 - Torreta APC - Cabeza de Martillo Armacham - Prototipo de Arma de Energía Tipo-12 - Mina de Proximidad AT-L4 - Lanzallamas Balzer LM10 - Granada de Fragmentación N6A3 - Patten PK 470 - Granada Incendiaria R3 - Rifle Francotirador Raab KM50 - Segert ACM 46 9mm - Láser Shark FL-3 - Escopeta SHO Series-3 - Escopeta Automática Vollmer Ultra92 - Granada de Choque XS - Pistola AT-14
Equipo
Protección Ligera - Potenciador de Cámara Lenta - Kit Médico
Lugares
Fairport - Escuela Primaria Wade - Servicio Auxiliar de Armacham Technology Corporation - Still Island - Torre Valkyrie - Zona Antigua de Metro Subterráneo - Almaverse
Proyectos
Proyecto Origen - Proyecto Habringer - Proyecto Pythagorus - Proyecto Paragon
Replicas
Replicas - Replicas Deformados (Variante VII) - Soldados Replica (Variante VII) - Soldados Pesados Replica (Variante VII) - Francotiradores Replica - Elite Replica (Variante VII) - Armadura Pesada - Asesino Replica - Comando Replica
Vehículos
Armadura Mecanizada REV6 - Armadura de Potencia Elite - Camión Blindado Replica - Hind D Gunship - Avión de Combate de Armacham - APC Operaciones Encubiertas - Helicóptero UH-60 Blackhawk - Coche de Seguridad ATC - APC Dark Signal
Fuerzas de Armacham
Operaciones Encubiertas Ligera ATC - Operaciones Encubiertas Hazmat de Armacham - Soldado Operaciones Encubiertas - Operaciones Encubiertas Pesada - Operacines Encubiertas Pyro - Operaciones Encubiertas Elite Armacham - Operaciones Encubiertas Ligera Armacham - Soldados de Armacham Technology Corporation
Otros Enemigos
Apariciones de Alma - Restantes - Soldados Fantasmas - Abominación
Eventos
Explosión de la Instalación Origin - Eventos de Sincronicidad
Términos
Psiónica - F.E.A.R. (Organización) - Delta Force - Armacham Technology Corporation - Implantes de Diodo - Dark Signal - Cronología de Monolith - Alucinaciones - Guardia Nacional - Problemas Técnicos - Citas - Demo de F.E.A.R. 2 - Cámara Lenta - Guía de Armacham - Vainas Estasis Replica - F.E.A.R. 2 Secretos y Desbloqueables
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