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La serie F.E.A.R. (siglas en inglés de First Encounter Assault Recon; en castellano, al inicio, se ve como Fuerza de Élite, Asalto y Reconocimiento) es un videojuego de disparos en primera persona y survival horror que conjuga el clásico modo de juego de disparos en primera persona con una atmósfera de terror sobrenatural. La serie se centra en una misteriosa niña que se llama Alma Wade y una serie de eventos sobrenaturales. El contenido oficial de la serie es desarrollado por Monolith Productions y Day 1 Studios, y hay dos expansiones inoficiales hechos por Vivendi.

La serie ha recibido fuertes ventas y elogios de la crítica. El éxito de F.E.A.R. ha generado una serie de cómics, una precuela live-action y varios materiales promocionales.

F.E.A.R. recibe su nombre de la organización protagonista, F.E.A.R. Cada juego, con la excepción de F.E.A.R. 2: Project Origin y su expansión, incluye uno o más miembros de F.E.A.R.

DesarrolloEditar

F.E.A.R. fue desarrollado por Monolith y distribuido por Vivendi. Sin embargo, Vivendi dejó de trabajar para Monolith y tomó el control del nombre de F.E.A.R. Vivendi usó este título para desarrollar F.E.A.R.: Extraction Point y F.E.A.R.: Perseus Mandate. Después, hizo planes para hacer una secuela directa para el videojuego, pero la crítica negativa de Extraction Point y Perseus Mandate le hizo cambiar de opinión.

Monolith Productions, el desarrollador original para la serie, hizo una secuela oficial, cuyo nombre fue seleccionado en el concurso "Name Your Fear". Finalmente, Monolith fue capaz de comprar el nombre de F.E.A.R. de Vivendi, y lanzó la secuela oficial, F.E.A.R. 2: Project Origin.

A continuación, Monolith dio la serie de F.E.A.R. a Day 1 Studios, que desarrolló la entrega final, F.E.A.R. 3.

Dado a esto, la serie F.E.A.R. se divide en dos cronologías. La Cronología de Monolith se considera la historia oficial mientras que la de la de Vivendi es off-topic.

ArgumentoEditar

Alma Young

Alma Wade, el centro de la serie.

La serie F.E.A.R. se centra en Alma Wade, una niña misteriosa que trae la muerte y destrucción con ella. Alma nació con tremendos poderes psíquicos, que notificó su padre, Harlan Wade. Él la presentó a los científicos de Armacham Technology Corporation, su lugar de trabajo. ATC empezó a experimentar con Alma, que le hizo tan temida y enojada que ella empezó a atacar a los empleados de la compañía. Armacham se dio cuenta de que lo único que impedía a Alma hacer cosas peores a los científicos era su corta edad, y fue puesta en coma inducido dos días antes de su octavo cumpleaños, con la esperanza de usarla como "criadero" de prototipos psíquicos.

Alma dio a luz a dos hijos, el Hombre Punta y Paxton Fettel, que mostraron poderes psíquicos a pesar de que Fettel fue mucho más poderoso que su hermano. A la edad de 10 años, se rebeló, atacó y mató a muchos de los científicos de la ATC. Éste descubrió que Alma había fusionado su mente con la de Fettel, y que estaba usándolo para liberarla. Para detener la matanza de juerga de Fettel, Alma fue asesinada y Fettel llevado bajo el control de Armacham.

Veinte años más tarde, durante el año 2025, el espíritu de Alma se despierta cuando la instalación que lleva su cuerpo se abre por la presidente de la ATC, Genevieve Aristide. A continuación, Alma crea una segunda Sincronización con Fettel, causando que las fuerzas Replicas, supersoldados clónicos creados para ser controlado por Fettel, despierten y empiecen a seguir órdenes de Fettel.

Estos eventos son catalizador para todos los juegos de F.E.A.R. y afectan la ciudad entera de Fairport. Los juegos muestran los eventos posteriores tras el despertar de Alma, y varias organizaciones se hunden en el caos. Alma es una figura dominante de la serie, con frecuencia controlando o influyendo el destino de los otros personajes. En la segunda y tercera entrega de F.E.A.R., se muestra que su poder psíquico es tan grande que ha corrompido los sobrevivientes en la ciudad con su ira.

Armacham Technology Corporation, la corporación inmoral responsable de la monstruosa ira de Alma, actúa como un antagonista secundaria, a menudo atacando al protagonista para detener el descubrimiento de la historia de Alma. La ATC se divide en dos facciones: uno es controlado por Genevieve Aristide, quien es un antagonista en F.E.A.R. 2, y el otro se dirige por la Junta Directa de Armacham. Los dos facciones se muestran en contradicción directa, aunque ambos luchan contra los protagonistas. La ATC tiene muchos soldados y guardias de seguridad que trabajan bajo las órdenes de la ATC, y estos enemigos son gran parte de las fuerzas enemigas que se encuentra en los juegos. Armacham también es responsable para la creación de los Replicas, quienes siguen las órdenes de Fettel en la primera entrega, luego de Alma en la secuela y finalmente de la ATC en la tercera entrega.

F.E.A.R. y F.E.A.R. 2 exploran las historias del Hombre Punta y Michael Becket, mostrando sus intentos de detener las consecuencias de la liberación de Alma de la Instalación Origen, incluyendo la destrucción sistemática de Fairport mientras Alma da a luz a su tercer hijo. El protagonista de F.E.A.R. 2: Reborn es Foxtrot 813, un Replica que sigue las órdenes psíquicas de Paxton Fettel.

Replica Recon

Los soldados Replicas constituyen la mayor parte de la oposición en los juegos.

Los juegos de Vivendi muestran las consecuencias inmediatas de la liberación de Alma, mientras que F.E.A.R. lucha para controlarla a ella. Los protagonistas de los expansiones son el Hombre Punta y el Sargento.

La serie de F.E.A.R. está repleta de temas sobrenaturales, con la mayor parte de los eventos sobrenaturales siendo consecuencia de los poderes psíquicos de Alma. A lo largo de cada juego, Alma induce alucinaciones en los personajes, que muchas veces están relacionados con la historia de ella. Su influencia psíquica es capaz de corromper gente normal, y puede hacerse cargo de las mentes de otros que tiene poderes psíquicos. Alma es capaz de arrastrar sus víctimas en la Almaverse, una versión alternativa de la realidad que viene de los recuerdos de Alma del horrible trato de la ATC. En F.E.A.R. 3, la Almaverse se ha hecho cargo del mundo real, causando que monstruos que representan los dolores y temores se Alma manifiestan en cada parte de la ciudad.

JugabilidadEditar

La serie F.E.A.R. utiliza acción en primera persona mezclado con "J-Horror". F.E.A.R. da miedo al jugador con apariciones aleatorias de Alma o sus creaciones, muchas veces acompañadas de efectos de sonido. Alma fue diseñada para ser un enemigo invencible, con la intención que puede asustar al jugador más fácilmente que un enemigo que podría ser asesinado.

Lugares en la serie varían, siendo desde espacios de oficinas del color gris hasta una instalación secreta de colores brillantes. F.E.A.R. 2 cuenta con el destruido Distrito Auburn, donde pueden ser vistos los restos de los locales que murieron en la catastrófica explosión de la Instalación Origen. En F.E.A.R., luces parpadeantes actúan como una señal que algo sobrenatural está ocurriendo en la vecindad del jugador. F.E.A.R. 2 y su expansión muestran un cambio repentino de la apariencia normal de un lugar hasta una vista de color naranja-rojo distorsionada para representar la actividad sobrenatural.

F.E.A.R. se basa en gran medida de jugabilidad de acción, y jugadores tienen que luchar contra grupos grandes de enemigos. Los jugadores están bien armados con varios tipos de armas, incluyendo varias pistolas, fusiles de asalto, escopetas e incluso lanzacohetes. Kits Médicos y Potenciadores de Vida que curan el protagonista, además Protección Ligera para mantenerlos con armadura.

VideojuegosEditar

Cronología de MonolithEditar

  1. F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
  2. F.E.A.R. 2: Project Origin
  3. F.E.A.R. 2: Reborn
  4. F.E.A.R. 3

Cronología de VivendiEditar

  1. F.E.A.R.: Extraction Point
  2. F.E.A.R.: Perseus Mandate

MultijugadorEditar

  1. F.E.A.R. Combat
  2. F.E.A.R. Online
  3. Contracciones
  4. Alma de Superviviente
  5. Rey de las Almas
  6. ¡Corre, Joder...!

CómicsEditar

  1. Dark Horse Cómic
  2. DC Digital Cómic
  3. Cómic de F.E.A.R. 3

Materiales promocionalesEditar

  1. Alma Interviews
  2. P.A.N.I.C.S.
  3. Guía de Armacham
Video juegos de F.E.A.R. v · e · d
Serie Principal
Expansiones
Juegos No Canónicos
Versiones Especiales
Producción