| |||||||||||||||||||||
[Source] |
La Armadura Mecanizada REV6 es un Replica unidad se encuentra en la serie F.E.A.R..
Ambas Cronologías[]
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon[]

Comparación de tamaño entre una Armadura Mecanizada REV6 y un soldado Replica regular.
Armaduras Mecanizada REV6 rara vez se encuentran Replicas que se han dejado caer en las zonas de combate por un Hind D Gunship. Estos enemigos, compuesto de un soldado Replica llevaba un sencillo experimental de armadura de potencia de Armacham Technology Corporation, están equipados con lanzadores de cohetes montados en doble brazo o láser duales similares a las de Vehículos Aéreos no Tripulados de Armacham Technology Corporation. REV6s no sólo son poderosos en potencia de fuego, sin embargo, ya que también pueden realizar golpes monstruosamente perjudiciales que puede golpear el Point Man equilibrio por completo. Fuertemente blindado, son extremadamente difíciles de desactivar y pueden sobrevivir más de una docena de veces tanto daño como un soldado Replica normal, que requiere el uso de explosivos y armas pesadas a mejor trato con ellos. A pesar de su gran tamaño, REV6s son altamente maniobrable, con aproximadamente la misma velocidad que un soldado Replica regular.
Un total de cinco Armaduras REV6 se encuentran en el juego F.E.A.R.:
- Intervalo 06 - Intercepción - Personal No Autorizado: Una REV6 se presenta cuando el Hombre Punta pulsa un botón que hace que caiga una plataforma elevadora en que está una REV6.
- Intervalo 06 - Intercepción - Postimagen: Cuando el Hombre Punta se dirige al Edificio Ejecutivo en que trabaja Alice Wade, una Armadura REV6 caerá en un patio para ayudar a las fuerzas Replica.
- Intervalo 08 - Desolación - Decadencia Urbana: En un complejo de apartamentos cerca del final de la primera parte del nivel, una REV6 romperá través de una pared y atacará. A diferencia de los encuentros anteriormente, atacará con dos lásers montados en el brazo de LA REV6 en vez de lanzacohetes.
- Intervalo 08 - Desolación - Punto de Entrada: Cerca del final del nivel, el Hombre Punta se encontrará con una REV6 que está luchando contra una guardias de seguridad de la ATC. Una segunda aparecerá cerca de un vehículo en llamas.
Cronología de Vivendi[]
Armaduras Mecanizada REV6 también aparecen en F.E.A.R. Extraction Point y F.E.A.R. Perseus Mandate.
F.E.A.R. Extraction Point[]
Hay tres Armaduras Mecanizadas REV6 que aparecen en F.E.A.R. Extraction Point:
- Intervalo 02 - Vuelo - Desolación: Cerca del final del nivel, el Hombre Punta llega a un almacén y encuentra una pasarela que contiene ventanas que miran hacia abajo en la planta baja. En esa planta está la REV6. El Hombre Punta atrapa su atención, pero la REV6 no es capaz de hacer nada al momento. Al salir del almacén, la REV6 romperá a través de la pared para atacar.
- Intervalo 03 - Descenso - Última Parada: Cuando el Hombre Punta entra en una habitación en proceso de renovación, una REV6 llegará en un ascensor en el extremo opuesto de la sala.
- Intervalo 04 - Malicia - Leviatán: Un Replica Hind D Gunship puede verse bajar a una REV6 en la planta superior de un aparcamiento en el principio del nivel, donde ataca al Hombre Punta en cuanto lo ve.
F.E.A.R. Perseus Mandate[]
Cuatro Armaduras Mecanizada REV6 aparecen en F.E.A.R. Perseus Mandate.
- Intervalo 01 - Investigación - Llegada: Al final del nivel, el Sargento queda atrapado en la entrada a las alcantarillas. Una REV6 en compañía de un trío de soldados Replica aparece, perseguiendo a David Raynes y Steve Chen. Esta REV6 no atacará al jugador.
- Intervalo 03 - Detención - Pacificación: En la Plaza de la ATC, una REV6 puede verse luchando contra Guardias de Seguridad de Armacham, Replicas y las fuerzas unidas del segundo equipo F.E.A.R. y Delta Force. Tras derrotar a los Guardias de Seguridad de la ATC, la REV6 dirigirá su atención al Sargento.
- Intervalo 05 - Infiltración - Reliquia: Cerca del final del nivel, el Sargento se encontrará con dos Armaduras Mecanizada REV6 que le atacarán tan pronto como le ven.
Cronología de Monolith[]
F.E.A.R. 2: Project Origin[]
Una Armadura Mecanizada REV6 en F.E.A.R. 2.
La REV6 también aparece en la verdadera secuela, F.E.A.R. 2: Project Origin. Esta vez, las palabras REV6 no se imprimen en la parte delantera y el juego se refiere a él como la Armadura Mecanizada. En lugar de estar armados con lanzacohetes o cañones láser, montan un par de daño alto cuatro cañones Gatling armas, y cuentan además con un escudo de energía semiesférico que proporciona una mayor protección de la mayoría de las formas de ataque.
En lugar de caer directamente desde helicópteros, utilizan un sistema de caída apantallado que es similar a la Armadura Mecánica de Élite, y lo que les da la apariencia de un meteorito descendente y los protege durante el aterrizaje. Estas bolas de fuego brillantes se ven arar dentro y a través de las estructuras, incluso antes de llegar al descanso, la emergente Armadura Mecanizada en buena forma y lista para el combate. Ocasionalmente se encuentran sin ser visto desplegar, como con el primero en el juego, que aparece al final de Intervalo 03 - Reconocimiento - Replica; este ona en lugar ráfagas a través de una puerta para atacar Michael Becket.
Siete nuevos trajes REV6 se enfrentan mientras el jugador está en control de la mucho más fuerte Armadura Mecánica de Élite, y ofrecen poca resistencia, una REV6 segundo debe ser combatido a pie hacia el final del Intervalo 05 - Provocación - Escuela Primaria, ya que se derrumba en el patio de la escuela de Escuela Primaria Wade.
La mejor arma de elección de Becket para luchar contra un REV6 a pie es la Granada de Choque XS, los cuales brevemente deshabilitan la demanda, lo que le permite montar un ataque contra él sin ser sometidos a una lluvia de fuego de los dos cañones giratorios. Aunque teóricamente el Láser Shark FL-3. También sería potente, ya que ignora la energía de blindaje de la REV6, en la práctica, la única vez que tal compromiso en realidad podría tener lugar es durante Intervalo 06 - Deterioro - Epicentro, sin embargo, durante que el nivel de un traje AME está disponible y lo que usar el tiburón es una pérdida inútil de municiones.
F.E.A.R. 2: Reborn[]
Dos se encuentran en F.E.A.R. 2: Reborn, que Foxtrot 813 debe luchar a pie al lado de los enemigos de otros Replicas, por lo que la batalla más difícil que antes. El primero se deja caer desde el cielo y lucha junto a Asesinos. Este Armadura de Potencia también es capaz de saltar a diferentes plantas, por lo que esconde mucho más difícil. El segundo se encuentra en la siguiente zona después de que el jugador ha enviado la mayor parte de las fuerzas de la reproducción, pero no es poco común para luchar contra ella sin dejar de ser baleado por otros Replicas. En el lado positivo, en el primer encuentro, hay un láser convenientemente situado cerca, pero ya que es en el área donde se realiza la Armadura Mecanizada caída, probablemente no es una buena idea para recoger el primer encuentro, ya ya que también hay unos asesinos. Al igual que antes, el láser es muy eficaz contra ellos, ya que no pasa por su armadura, lo que significa que si el jugador guarda su munición láser, el segundo encuentro es un paseo por el parque, siempre que el jugador que lucha solo.
Trivia[]
- El operador aparece para controlar los movimientos del traje directamente, sus brazos son un conjunto más pequeño que descansan en la parte superior del par principal, mientras sus patas se extienden hacia abajo para la articulación del tobillo de la pierna digitígrada (o articulación de la rodilla segundos, tal como aparece), que se albergar el tobillo.
- En Extraction Point, un Lanzacohetes Múltiple MOD-3 se puede encontrar antes de cada encuentro con una Armadura Mecanizada REV6.