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Pistola
Segert ACM 46 9mm
Información de producción
Cronología

Monolith

Tipo

Pistola

Especificaciones técnicas
Daño por golpe

Medio

Munición máxima

18 / 182

Modo de disparo

Solo disparo

Tipo de munición

Ronda 9mm

Precisión

Medio

Distancia

Corto

Contrapartida

Pistola AT-14

Afiliación

Delta Force
Guardias de Seguridad ATC
Replicas

  [Source]


La Seegert ACM46 9mm es una pistola encontrado en F.E.A.R. 2: Project Origin. Es el arma estándar de Dark Signal, Operaciones Encubiertas ATC y los Replicas.

Cronología de Monolith[]

Lista PDA[]

Artículo principal: Pistola

LA SEEGERT ACM46 9MM ES UNA PISTOLA SEMI-AUTOMÁTICA CON UNA CÁMARA BLOQUEADA QUE FUNCIONA POR RETROCESO, CON UN MARCO DE POLÍMERA RESISTENTE AL IMPACTO Y UNA PLACA DE ACERO INOXIDABLE. TIENE MIRAS ESTÁNDAR DE TRITIO Y UNA RECÁMARA DE 18 BALAS. ES RAZONABLEMENTE PRECISA Y TIENE UN NOTABLE PODER PARALIZANTE, PERO LA EFICACIA DE SU ALCANCE ES LIMITADA.

Descripción[]

Uno de los dos armas de partida de Michael Becket (el otro es una Metralleta Andra FD-99), la Segert ACM46 es un arma estándar-edición con potencia de frenado significativo. Daños por ronda es casi el doble de la FD-99, comparable a la Patten PK 470, aunque la vista es difícil de usar y el alcance efectivo es extremadamente limitada. Puede funcionar adecuadamente como un arma de respaldo si no hay tiempo para recargar un arma más fuerte, tal como la Escopeta SHO Series-3, pero a pesar de un tamaño generoso para una revista de pistola, los temas antes mencionados significa que nunca va siendo el pilar del arsenal de un jugador.

La ACM46 se emite de forma estándar a Armacham Technology Corporation y los soldados Replica, así como Delta Force, y muchos enemigos caerán uno, además de su principal arma, incluso al final del partido. Los enemigos que han descartado su arma principal, por alguna razón, como títeres de Restantes que han tenido su principal arma conseguidas o ATC o soldados Replica que han sido incendiados, a menudo responden señalando a su ACM46 y seguir luchando.

Curiosidades[]

Seegert ACM46 First2

La ACM46, como se ve en la primera misión.

  • La ACM46, al igual que la Pistola AT-14, tiene una aparencia similar al Heckler & Koch MK23, que es similar, pero significativamente mayor que la Heckler & Kock USP; a diferencia de la Pistola AT-14, la Seegert se basa en la versión 9mm.
  • También cuenta con un raíl de montaje universal que se adapta por encima de la vista del arma de hierro propio e incluye una vista de hierro en segundo lugar, que también proporciona superior sin usar, laterales y underbarrel puntos de montaje. El icono en el juego se nota equipado con un módulo láser de puntería, pero el arma actual no tiene esto.
  • No está claro exactamente qué ronda 9mm las ACM46 incendios, dada la potencia de tiro es comparable a disparos de un rifle de asalto y dos veces la de un subfusil disparando rondas normales de pistola, sin embargo, es poco probable que sea la munición estándar de emisión 9x19mm Parabellum, sino que en su lugar podría ser + P + munición de sobrepresión, o una ronda más de gran alcance como el 9x39mm Winchester Magnum, o 9mm Mars.
Seegert ACM46

Diseño de la ACM46.

  • La ACM46 posee una peculiar acción mecánica en el juego cuando se vuelve a cargar. Cuando un cargador de cartuchos se retira del arma, la corredera se mueve hacia atrás y encaje en su lugar automáticamente (en relación a cómo podría actuar un arma de fuego cuando las descargas de pistola el último de la munición y la palanca de deslizamiento está activado). Tan pronto como una nueva revista se inserta, la corredera se mueve hacia adelante a su posición normal. Aunque esta secuencia de eventos que han chambré una nueva ronda si la Segert estaba vacía de cartuchos, el jugador todavía sacude de la diapositiva para armar el arma de todos modos. También es notable: si la Segert no estaba vacía, la actual ronda situado dentro de la cámara de cocción se han extraído en el proceso, entonces la ronda automáticamente alimentado habría sido retirado, así cuando el jugador arma el arma. Esto es probablemente sólo un error humano en la naturaleza del mecanismo de armas de fuego.
v · e · d
Personajes
Personajes Principales
Michael Becket - Alma Wade - Genevieve Aristide - James Fox - Cedric Griffin - Terry Halford - Redd Jankowski -Harold Keegan - Manuel Morales - Keira Stokes - Richard Vanek - Foxtrot 813
Otros Personajes
Tercer Hijo - Marshall Disler - Dr. Johnston - Mendez - Carson Salyers - Samuels - User17 - Harlan Wade - Doctor York - Fallidos Sujetos de Prueba - Paxton Fettel - Feldman - Tucker - Turner
Armas
Metralleta Andra FD-99 - Lanzacohetes Andra SR5 - Torreta APC - Cabeza de Martillo Armacham - Prototipo de Arma de Energía Tipo-12 - Mina de Proximidad AT-L4 - Lanzallamas Balzer LM10 - Granada de Fragmentación N6A3 - Patten PK 470 - Granada Incendiaria R3 - Rifle Francotirador Raab KM50 - Segert ACM 46 9mm - Láser Shark FL-3 - Escopeta SHO Series-3 - Escopeta Automática Vollmer Ultra92 - Granada de Choque XS - Pistola AT-14
Equipo
Protección Ligera - Potenciador de Cámara Lenta - Kit Médico
Lugares
Fairport - Escuela Primaria Wade - Servicio Auxiliar de Armacham Technology Corporation - Still Island - Torre Valkyrie - Zona Antigua de Metro Subterráneo - Almaverse
Proyectos
Proyecto Origen - Proyecto Habringer - Proyecto Pythagorus - Proyecto Paragon
Replicas
Replicas - Replicas Deformados (Variante VII) - Soldados Replica (Variante VII) - Soldados Pesados Replica (Variante VII) - Francotiradores Replica - Elite Replica (Variante VII) - Armadura Pesada - Asesino Replica - Comando Replica
Vehículos
Armadura Mecanizada REV6 - Armadura de Potencia Elite - Camión Blindado Replica - Hind D Gunship - Avión de Combate de Armacham - APC Operaciones Encubiertas - Helicóptero UH-60 Blackhawk - Coche de Seguridad ATC - APC Dark Signal
Fuerzas de Armacham
Operaciones Encubiertas Ligera ATC - Operaciones Encubiertas Hazmat de Armacham - Soldado Operaciones Encubiertas - Operaciones Encubiertas Pesada - Operacines Encubiertas Pyro - Operaciones Encubiertas Elite Armacham - Operaciones Encubiertas Ligera Armacham - Soldados de Armacham Technology Corporation
Otros Enemigos
Apariciones de Alma - Restantes - Soldados Fantasmas - Abominación
Eventos
Explosión de la Instalación Origin - Eventos de Sincronicidad
Términos
Psiónica - F.E.A.R. (Organización) - Delta Force - Armacham Technology Corporation - Implantes de Diodo - Dark Signal - Cronología de Monolith - Alucinaciones - Guardia Nacional - Problemas Técnicos - Citas - Demo de F.E.A.R. 2 - Cámara Lenta - Guía de Armacham - Vainas Estasis Replica - F.E.A.R. 2 Secretos y Desbloqueables
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