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La Seegert ACM46 9mm es una pistola encontrado en F.E.A.R. 2: Project Origin. Es el arma estándar de Dark Signal, Operaciones Encubiertas ATC y los Replicas.
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- Artículo principal: Pistola
LA SEEGERT ACM46 9MM ES UNA PISTOLA SEMI-AUTOMÁTICA CON UNA CÁMARA BLOQUEADA QUE FUNCIONA POR RETROCESO, CON UN MARCO DE POLÍMERA RESISTENTE AL IMPACTO Y UNA PLACA DE ACERO INOXIDABLE. TIENE MIRAS ESTÁNDAR DE TRITIO Y UNA RECÁMARA DE 18 BALAS. ES RAZONABLEMENTE PRECISA Y TIENE UN NOTABLE PODER PARALIZANTE, PERO LA EFICACIA DE SU ALCANCE ES LIMITADA.
Descripción[]
Uno de los dos armas de partida de Michael Becket (el otro es una Metralleta Andra FD-99), la Segert ACM46 es un arma estándar-edición con potencia de frenado significativo. Daños por ronda es casi el doble de la FD-99, comparable a la Patten PK 470, aunque la vista es difícil de usar y el alcance efectivo es extremadamente limitada. Puede funcionar adecuadamente como un arma de respaldo si no hay tiempo para recargar un arma más fuerte, tal como la Escopeta SHO Series-3, pero a pesar de un tamaño generoso para una revista de pistola, los temas antes mencionados significa que nunca va siendo el pilar del arsenal de un jugador.
La ACM46 se emite de forma estándar a Armacham Technology Corporation y los soldados Replica, así como Delta Force, y muchos enemigos caerán uno, además de su principal arma, incluso al final del partido. Los enemigos que han descartado su arma principal, por alguna razón, como títeres de Restantes que han tenido su principal arma conseguidas o ATC o soldados Replica que han sido incendiados, a menudo responden señalando a su ACM46 y seguir luchando.
Curiosidades[]
- La ACM46, al igual que la Pistola AT-14, tiene una aparencia similar al Heckler & Koch MK23, que es similar, pero significativamente mayor que la Heckler & Kock USP; a diferencia de la Pistola AT-14, la Seegert se basa en la versión 9mm.
- También cuenta con un raíl de montaje universal que se adapta por encima de la vista del arma de hierro propio e incluye una vista de hierro en segundo lugar, que también proporciona superior sin usar, laterales y underbarrel puntos de montaje. El icono en el juego se nota equipado con un módulo láser de puntería, pero el arma actual no tiene esto.
- No está claro exactamente qué ronda 9mm las ACM46 incendios, dada la potencia de tiro es comparable a disparos de un rifle de asalto y dos veces la de un subfusil disparando rondas normales de pistola, sin embargo, es poco probable que sea la munición estándar de emisión 9x19mm Parabellum, sino que en su lugar podría ser + P + munición de sobrepresión, o una ronda más de gran alcance como el 9x39mm Winchester Magnum, o 9mm Mars.
- La ACM46 posee una peculiar acción mecánica en el juego cuando se vuelve a cargar. Cuando un cargador de cartuchos se retira del arma, la corredera se mueve hacia atrás y encaje en su lugar automáticamente (en relación a cómo podría actuar un arma de fuego cuando las descargas de pistola el último de la munición y la palanca de deslizamiento está activado). Tan pronto como una nueva revista se inserta, la corredera se mueve hacia adelante a su posición normal. Aunque esta secuencia de eventos que han chambré una nueva ronda si la Segert estaba vacía de cartuchos, el jugador todavía sacude de la diapositiva para armar el arma de todos modos. También es notable: si la Segert no estaba vacía, la actual ronda situado dentro de la cámara de cocción se han extraído en el proceso, entonces la ronda automáticamente alimentado habría sido retirado, así cuando el jugador arma el arma. Esto es probablemente sólo un error humano en la naturaleza del mecanismo de armas de fuego.