El Almaverse es una alternativa realidad de ensueño creada por Alma Wade. Representa cómo ella se ve el mundo, mostrando una versión torcida de la realidad, de acuerdo con el tremendo abuso sufrió por Alma cuando era niña. [1] Inicialmente, sólo los otros con habilidades psíquicas se puede ver el Almaverse, sin embargo, en el momento de F.E.A.R. 3, el dolor de Alma hace que el Almaverse empieza a hacerse cargo de la realidad, lo que causa que las manifestaciones de sus miedos y pesadillas aparecen en el mundo real.
En F.E.A.R. First Encounter Assault Recon, hay una versión del Almaverse que aparece a través del juego, sin embargo, tiene un aspecto muy diferente que en posteriores juegos.
Ambas Cronologías[]
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon[]
El Almaverse técnicamente aparece por primera vez en F.E.A.R., se ve en las escenas periódicas dentro de la Instalación de Parto donde Alma dio a luz al Point Man. Paxton Fettel describe estas visiones como causados por la capacidad del Point Man de ver en la mente de Alma, mirando sus recuerdos del día en que ella le dio a luz. Los recuerdos vistos por el Point Man a menudo implican grandes cantidades de fuego, así como apariciones de la joven Alma, que a menudo se acurruca en un rincón, llorando. A veces, se puede ver que la Instalación de Parto está cubierta de sangre que gotea hacia arriba, hacia el techo, acompañado por una imagen de una Alma espectral caminando al revés en el techo hacia el Point Man. Hacia el final del juego, el Point Man lucha contra Alma en el Almaverse después de haber visto a ella matar a un científico de Armacham Technology Corporation.
Esta versión del Almaverse es completamente diferente de lo observado en los juegos secuelas, probablemente debido a que el Point Man está viendo los recuerdos en contra de la voluntad de Alma, en lugar de ella obligando que ve las visiones, como lo hace en los juegos posteriores.
Cronología de Monolith[]
F.E.A.R. 2: Project Origin[]
El Almaverse aparece por la primera vez en su forma de color rojizo-anaranjado en F.E.A.R. 2: Project Origin, que se muestra al protagonista Michael Becket cuando Alma alcanza su mente. Becket se introdujo por primera vez al Almaverse cuando ve una visión de un paisaje en ruinas, una premonición psíquica de la próxima explosión de la Instalación Origin. Alma le dirige a través de este mundo antes de devolverlo a la realidad. A partir de ahí, Becket ve periódicamente el Almaverse cualquier momento que Alma está cerca de él.
Al final del juego, Alma fuerza Becket en una alucinación que tiene lugar en el Almaverse, donde se lucha contra una versión monstruosa de su compañero del equipo Dark Signal, Harold Keegan. Durante ese tiempo, Alma viola violentamente el cuerpo de Becket en el mundo real, que culminó en un embarazo. En la escena final del juego, Becket se despierta para encontrarse a sí mismo atrapado en el Almaverse, con Alma en estado de gestación de su hijo.
F.E.A.R. 3[]
En F.E.A.R. 3, el Almaverse comienza a filtrarse en el mundo real con cada contracción mientras Alma da a luz a su tercer hijo, luego reemplazando el cielo azul con nubes de color rojo sangre. Con cada contracción, destruye el mundo real, como se evidencia en los Intervalos 05 y 06, con la destrucción casi total de la zona centro de la ciudad y la eliminación del Puente.
El Almaverse de F.E.A.R. 3 es también el lugar de nacimiento de Pesadillas y Carroñeros, criaturas que vienen de las profundidades de la mente retorcida de Alma. También pudo haber dado el poder al Creep, un monstruo creado a partir de los recuerdos horribles de Alma y sus hijos de Harlan Wade, el padre abusivo de Alma.