¡Corre, Joder...! es uno de los dos modos multijugador cooperativos en F.E.A.R. 3.
El modo consta de 1-4 jugadores se unieron a medida mientras se abren camino a través de oleadas de enemigos con el trabajo en equipo y el apoyo para llegar a la final, al tiempo perseguidos por el "Muro de Muerte" de Alma Wade, que al instante mata a cualquier jugador que toca. El juego termina inmediatamente para todos, incluso si uno de los jugadores se ve atrapado por el Muro.
Este modo se puede jugar en "Limpieza de Calles", con 4 secuencias similares a la jugabilidad de Intervalo 05, "Expreso de Infierno", similar al Intervalo 06, y "La naturaleza oscura de Madre".
Jugabilidad[]
Como un pequeño escuadra F.E.A.R., el jugador debe luchar su camino a través de hordas de enemigos para llegar al punto de extracción. El jugador debe mantener una vigilancia constante fuera de la Pared de Muerte de Alma, porque si un jugador entra en contacto con él, se acabó el juego para todos. El jugador debe tener cuidado con el sonido de un latido del corazón y / o la pantalla gris de inflexión, ya que estas cosas señalan de que el muro de la muerte está cerca.
Notas[]
- Como no hay aliados, el jugador sólo tiene que escapar.
- El EL-10 CAS es la mejor arma para este modo.
- En el mapa del "Expreso de Infierno", enemigos explosivos no se puede correr más rápido, por lo que hay que llevar a cabo en primera lugar.
- En muchos casos, dejando atrás a los enemigos es una buena táctica.
- Cámara Lenta está deshabilitada en este modo.
- Las armas de ámbito son inútiles, ya que el jugador no tiene tiempo para apuntar.
- Atajos se considerará siempre que sea posible.
- El jugador puede caer a su muerte a través de huecos si no se tiene cuidado.
- Reabastecimiento debe ser una prioridad para el jugador.
- Enemigos armados se matarán primero.